Minggu, 02 Desember 2012

Augmented Reality


Augmented Reality
Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas

Perubahan tertunda ditampilkan di halaman iniImage-AR_TD0.jpg

Realitas tertambah, atau kadang dikenal dengan singkatan bahasa Inggrisnya AR (augmented reality), adalah teknologi yang menggabungkan benda maya dua dimensi dan ataupun tiga dimensi ke dalam sebuah lingkungan nyata tiga dimensi lalu memproyeksikan benda-benda maya tersebut dalam waktu nyata. Tidak seperti realitas maya yang sepenuhnya menggantikan kenyataan, realitas tertambah sekedar menambahkan atau melengkapi kenyataan.

Benda-benda maya menampilkan informasi yang tidak dapat diterima oleh pengguna dengan inderanya sendiri. Hal ini membuat realitas tertambah sesuai sebagai alat untuk membantu persepsi dan interaksi penggunanya dengan dunia nyata. Informasi yang ditampilkan oleh benda maya membantu pengguna melaksanakan kegiatan-kegiatan dalam dunia nyata.

Realitas tertambah dapat diaplikasikan untuk semua indera, termasuk pendengaran, sentuhan, dan penciuman. Selain digunakan dalam bidang-bidang seperti kesehatan, militer, industri manufaktur, realitas tertambah juga telah diaplikasikan dalam perangkat-perangkat yang digunakan orang banyak, seperti pada telepon genggam.

Augmented Reality

2.jpg
Ronald T. Azuma (1997) mendefinisikan augmented reality sebagai penggabungan benda-benda nyata dan maya di lingkungan nyata, berjalan secara interaktif dalam,,, waktu nyata, dan terdapat integrasi antarbenda dalam tiga dimensi, yaitu benda maya terintegrasi dalam dunia nyata. Penggabungan benda nyata dan maya dimungkinkan dengan teknologi tampilan yang sesuai, interaktivitas dimungkinkan melalui perangkat-perangkat input tertentu, dan integrasi yang baik memerlukan penjejakan yang efektif.

Selain menambahkan benda maya dalam lingkungan nyata, realitas tertambah juga berpotensi menghilangkan benda-benda yang sudah ada. Menambah sebuah lapisan gambar maya dimungkinkan untuk menghilangkan atau menyembunyikan lingkungan nyata dari pandangan pengguna. Misalnya, untuk menyembunyikan sebuah meja dalam lingkungan nyata, perlu digambarkan lapisan representasi tembok dan lantai kosong yang diletakkan di atas gambar meja nyata, sehingga menutupi meja nyata dari pandangan pengguna.

Virtuality Continuum

799px-Beide_Funktionsmuster_2.jpgVirtuality Continuum oleh Milgram dan Kishino (1994)
Milgram dan Kishino (1994) merumuskan kerangka kemungkinan penggabungan dan peleburan dunia nyata dan dunia maya ke dalam sebuah kontinuum virtualitas. Sisi yang paling kiri adalah lingkungan nyata yang hanya berisi benda nyata, dan sisi paling kanan adalah lingkungan maya yang berisi benda maya.

Dalam realitas tertambah, yang lebih dekat ke sisi kiri, lingkungan bersifat nyata dan benda bersifat maya, sementara dalam augmented virtuality atau virtualitas tertambah, yang lebih dekat ke sisi kanan, lingkungan bersifat maya dan benda bersifat nyata. Realitas tertambah dan virtualitas tertambah digabungkan menjadi mixed reality atau realitas campuran.

 

 

 

Perangkat


augmented-reality-iphone-football-concept.jpg
Ilustrasi penggunaan dua jenis perangkat HMD yang digunakan untuk menampilkan data dan informasi tambahan

Head Mounted Display

Terdapat dua tipe utama perangkat Head-Mounted Display (HMD) yang digunakan dalam aplikasi realitas tertambah, yaitu opaque HMD dan see-through HMD. Keduanya digunakan untuk berbagai jenis pekerjaan dan memiliki keuntungan dan kerugian masing-masing.

Opaque Head-Mounted Display

Ketika digunakan di atas satu mata, pengguna harus mengintegrasikan padangan dunia nyata yang diamati melalui mata yang tidak tertutup dengan pencitraan grafis yang diproyeksikan kepada mata yang satunya. Namun, ketika digunakan menutupi kedua mata, pengguna mempersepsikan dunia nyata melalui rekaman yang ditangkap oleh kamera. Sebuah komputer kemudian menggabungkan rekaman atas dunia nyata tersebut dengan pencitraan grafis untuk menciptakan realitas tertambah yang didasarkan pada rekaman.

See-Through Head-Mounted Display

Tidak seperti penggunaan opaque HMD, see-through HMD menyerap cahaya dari lingkungan luar, sehingga memungkinkan pengguna untuk secara langsung mengamati dunia nyata dengan mata. Selain itu, sebuah sistem cermin yang diletakaan di depan mana pengguna memantulkan cahaya dari pencitraan grafis yang dihasilkan komputer. Pencitraan yang dihasilkan merupakan gabungan optis dari pandangan atas dunia nyata dengan pencitraan grafis.

Virtual Retinal Display

Virtual retinal displays (VRD), atau disebut juga dengan retinal scanning display (RSD), memproyeksikan cahaya langsung kepada retina mata pengguna.[13] Tergantung pada intensitas cahaya yang dikeluarkan, VRD dapat menampilkan proyeksi gambar yang penuh dan juga tembus pandang, sehingga pengguna dapat menggabungkan realitas nyata dengan gambar yang diproyeksikan melalui sistem penglihatannya. VRD dapat menampilkan jarak pandang yang lebih luas daripada HMD dengan gambar beresolusi tinggi. Keuntungan lain VRD adalah konstruksinya yang kecil dan ringan. Namun, VRD yang ada kini masih merupakan prototipe yang masih terdapat dalam tahap perkembangan, sehingga masih belum dapat menggantikan HMD yang masih dominan digunakan dalam bidang realitas tertambah.

Tampilan Berbasis Layar

Apabila gambar rekaman digunakan untuk menangkap keadaan dunia nyata, keadaan realitas tertambah dapat diamati menggunakan opaque HMD atau sistem berbasis layar. Sistem berbasis layar dapat memproyeksikan gambar kepada pengguna menggunakan tabung sinar katode atau dengan layar proyeksi. Dengan keduanya, gambar stereoskopis dapat dihasilkan dengan mengamati pandangan mata kiri dan kanan secara bergiliran melalui sistem yang menutup pandang mata kiri selagi gambar mata kanan ditampilkan, dan sebaliknya.

Tampilan berbasis layar ini juga telah diaplikasikan kepada perangkat genggam. Pada perangkat-perangkat genggam ini terdapat tampilan layar LCD dan kamera. Perangkat genggam ini berfungsi seperti jendela atau kaca pembesar yang menambahkan benda-benda maya pada tampilan lingkungan nyata yang ditangkap kamera.

Penggunaan

augmentedrealityaol.png

Kesehatan

Bidang ini merupakan salah satu bidang yang paling penting bagi sistem realitas tertambah. Contoh penggunaannya adalah pada pemeriksaan sebelum operasi, seperti CT Scan atau MRI, yang memberikan gambaran kepada ahli bedah mengenai anatomi internal pasien. Dari gambar-gambar ini kemudian pembedahan direncanakan. Realitas tertambah dapat diaplikasikan sehingga tim bedah dapat melihat data CT Scan atau MRI pada pasien saat pembedahan berlangsung. Penggunaan lain adalah untuk pencitraan ultrasonik, di mana teknisi ultrasonik dapat mengamati pencitraan fetus yang terletak di abdomen wanita yang hamil.

Manufaktur dan reparasi

Augmented-Reality-Technology-for-cars.jpg
Bidang lain di mana realitas tertambah dapat diaplikasikan adalah pemasangan, pemeliharaan, dan reparasi mesin-mesin berstruktur kompleks, seperti mesin mobil. Instruksi-instruksi yang dibutuhkan dapat dimengerti dengan lebih mudah dengan realitas tertambah, yaitu dengan menampilkan gambar-gambar tiga dimensi di atas peralatan yang nyata. Gambar-gambar ini menampilkan langkah-langkah yang harus dilakukan untuk menyelesaikannya dan cara melakukannya. Selain itu, gambar-gambar tiga dimensi ini juga dapat dianimasikan sehingga instruksi yang diberikan menjadi semakin jelas.

Beberapa peneliti dan perusahaan telah membuat beberapa prototipe di bidang ini. Perusahaan pesawat terbang Boeing tengah mengembangkan teknologi realitas tertambah untuk membantu teknisi dalam membuat kerangka kawat yang membentuk sebagian dari sistem elektronik pesawat terbang. Kini, untuk membantu pembuatannya teknisi masih menggunakan papan-papan besar yang perlu disimpan di beberapa gudang penyimpanan yang terpisah. Menyimpan instruksi-instruksi pembuatan kerangka kawat ini dalam bentuk elektronik dapat menghemat tempat dan biaya secara signifikan.

Hiburan

bits-augmented-blog480.jpg
Bentuk sederhana dari realitas tertambah telah dipergunakan dalam bidang hiburan dan berita untuk waktu yang cukup lama. Contohnya adalah pada acara laporan cuaca dalam siaran televisi di mana wartawan ditampilkan berdiri di depan peta cuaca yang berubah. Dalam studio, wartawan tersebut sebenarnya berdiri di depan layar biru atau hijau. Pencitraan yang asli digabungkan dengan peta buatan komputer menggunakan teknik yang bernama chroma-keying.

Princeton Electronic Billboard telah mengembangkan sistem realitas tertambah yang memungkinkan lembaga penyiaran untuk memasukkan iklan ke dalam area tertentu gambar siaran. Contohnya, ketika menyiarkan sebuah pertandingan sepak bola, sistem ini dapat menempatkan sebuah iklan sehingga terlihat pada tembok luar stadium.

Pelatihan Militer

Kalangan militer telah bertahun-tahun menggunakan tampilan dalam kokpit yang menampilkan informasi kepada pilot pada kaca pelindung kokpit atau kaca depan helm penerbangan mereka. Ini merupakan sebuah bentuk tampilan realitas tertambah. SIMNET, sebuah sistem permainan simulasi perang, juga menggunakan teknologi realitas tertambah. Dengan melengkapi anggota militer dengan tampilan kaca depan helm, aktivitas unit lain yang berpartisipasi dapat ditampilkan.

Contohnya, seorang tentara yang menggunakan perlengkapan tersebut dapat melihat helikopter yang datang. Dalam peperangan, tampilan medan perang yang nyata dapat digabungkan dengan informasi catatan dan sorotan untuk memperlihatkan unit musuh yang tidak terlihat tanpa perlengkapan ini.

Navigasi Telepon Genggam

Realitas Tertambah pada aplikasi Android buatan lokal
future_search1_petitinvention.jpg
Dalam kurun waktu 1 tahun terakhir ini, telah banyak integrasi Realitas Tertambah yang dimanfaatkan pada telepon genggam. Saat ini ada 3 Sistem Operasi telepon genggam besar yang secara langsung memberikan dukungan terhadap teknologi Realitas Tertambah melalui antarmuka pemrograman aplikasinya masing-masing. Untuk dapat menggunakan kamera sebagai sumber aliran data visual, maka Sistem Operasi tersebut mesti mendukung penggunaan kamera dalam modus pratayang.

Realitas Tertambah adalah sebuah presentasi dasar dari aplikasi-aplikasi navigasi. Dengan menggunakan GPS maka aplikasi pada telepon genggam dapat mengetahui keberadaan penggunanya pada setiap waktu.
Berbagai macam aplikasi telah menggunakan teknologi Realitas Tertambah dikawinkan dengan lokasi sebagai presentasi untuk menampilkan titik-titik di sekitar dengan radius tertentu. Hal ini memungkinkan pengembang aplikasi untuk membuat fitur pemberian arah (dalam bahasa inggrisnya disebut turn-by-turn) lalu menampilkan dan atau menyuarakan kepada penggunanya untuk membelokkan arah.

Khusus untuk Sistem Operasi iPhone dan Android, ada 2 pemain besar (Layar dan Wikitude) di dunia Realitas Tertambah yang telah membuka antarmuka pemrograman aplikasi mereka untuk dapat dipergunakan secara gratis dengan syarat dan prasyarat tertentu.

Augmented Reality
Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas

Perubahan tertunda ditampilkan di halaman iniImage-AR_TD0.jpg

Realitas tertambah, atau kadang dikenal dengan singkatan bahasa Inggrisnya AR (augmented reality), adalah teknologi yang menggabungkan benda maya dua dimensi dan ataupun tiga dimensi ke dalam sebuah lingkungan nyata tiga dimensi lalu memproyeksikan benda-benda maya tersebut dalam waktu nyata. Tidak seperti realitas maya yang sepenuhnya menggantikan kenyataan, realitas tertambah sekedar menambahkan atau melengkapi kenyataan.

Benda-benda maya menampilkan informasi yang tidak dapat diterima oleh pengguna dengan inderanya sendiri. Hal ini membuat realitas tertambah sesuai sebagai alat untuk membantu persepsi dan interaksi penggunanya dengan dunia nyata. Informasi yang ditampilkan oleh benda maya membantu pengguna melaksanakan kegiatan-kegiatan dalam dunia nyata.

Realitas tertambah dapat diaplikasikan untuk semua indera, termasuk pendengaran, sentuhan, dan penciuman. Selain digunakan dalam bidang-bidang seperti kesehatan, militer, industri manufaktur, realitas tertambah juga telah diaplikasikan dalam perangkat-perangkat yang digunakan orang banyak, seperti pada telepon genggam.

Augmented Reality

2.jpg
Ronald T. Azuma (1997) mendefinisikan augmented reality sebagai penggabungan benda-benda nyata dan maya di lingkungan nyata, berjalan secara interaktif dalam,,, waktu nyata, dan terdapat integrasi antarbenda dalam tiga dimensi, yaitu benda maya terintegrasi dalam dunia nyata. Penggabungan benda nyata dan maya dimungkinkan dengan teknologi tampilan yang sesuai, interaktivitas dimungkinkan melalui perangkat-perangkat input tertentu, dan integrasi yang baik memerlukan penjejakan yang efektif.

Selain menambahkan benda maya dalam lingkungan nyata, realitas tertambah juga berpotensi menghilangkan benda-benda yang sudah ada. Menambah sebuah lapisan gambar maya dimungkinkan untuk menghilangkan atau menyembunyikan lingkungan nyata dari pandangan pengguna. Misalnya, untuk menyembunyikan sebuah meja dalam lingkungan nyata, perlu digambarkan lapisan representasi tembok dan lantai kosong yang diletakkan di atas gambar meja nyata, sehingga menutupi meja nyata dari pandangan pengguna.

Virtuality Continuum

799px-Beide_Funktionsmuster_2.jpgVirtuality Continuum oleh Milgram dan Kishino (1994)
Milgram dan Kishino (1994) merumuskan kerangka kemungkinan penggabungan dan peleburan dunia nyata dan dunia maya ke dalam sebuah kontinuum virtualitas. Sisi yang paling kiri adalah lingkungan nyata yang hanya berisi benda nyata, dan sisi paling kanan adalah lingkungan maya yang berisi benda maya.

Dalam realitas tertambah, yang lebih dekat ke sisi kiri, lingkungan bersifat nyata dan benda bersifat maya, sementara dalam augmented virtuality atau virtualitas tertambah, yang lebih dekat ke sisi kanan, lingkungan bersifat maya dan benda bersifat nyata. Realitas tertambah dan virtualitas tertambah digabungkan menjadi mixed reality atau realitas campuran.

 

 

 

Perangkat


augmented-reality-iphone-football-concept.jpg
Ilustrasi penggunaan dua jenis perangkat HMD yang digunakan untuk menampilkan data dan informasi tambahan

Head Mounted Display

Terdapat dua tipe utama perangkat Head-Mounted Display (HMD) yang digunakan dalam aplikasi realitas tertambah, yaitu opaque HMD dan see-through HMD. Keduanya digunakan untuk berbagai jenis pekerjaan dan memiliki keuntungan dan kerugian masing-masing.

Opaque Head-Mounted Display

Ketika digunakan di atas satu mata, pengguna harus mengintegrasikan padangan dunia nyata yang diamati melalui mata yang tidak tertutup dengan pencitraan grafis yang diproyeksikan kepada mata yang satunya. Namun, ketika digunakan menutupi kedua mata, pengguna mempersepsikan dunia nyata melalui rekaman yang ditangkap oleh kamera. Sebuah komputer kemudian menggabungkan rekaman atas dunia nyata tersebut dengan pencitraan grafis untuk menciptakan realitas tertambah yang didasarkan pada rekaman.

See-Through Head-Mounted Display

Tidak seperti penggunaan opaque HMD, see-through HMD menyerap cahaya dari lingkungan luar, sehingga memungkinkan pengguna untuk secara langsung mengamati dunia nyata dengan mata. Selain itu, sebuah sistem cermin yang diletakaan di depan mana pengguna memantulkan cahaya dari pencitraan grafis yang dihasilkan komputer. Pencitraan yang dihasilkan merupakan gabungan optis dari pandangan atas dunia nyata dengan pencitraan grafis.

Virtual Retinal Display

Virtual retinal displays (VRD), atau disebut juga dengan retinal scanning display (RSD), memproyeksikan cahaya langsung kepada retina mata pengguna.[13] Tergantung pada intensitas cahaya yang dikeluarkan, VRD dapat menampilkan proyeksi gambar yang penuh dan juga tembus pandang, sehingga pengguna dapat menggabungkan realitas nyata dengan gambar yang diproyeksikan melalui sistem penglihatannya. VRD dapat menampilkan jarak pandang yang lebih luas daripada HMD dengan gambar beresolusi tinggi. Keuntungan lain VRD adalah konstruksinya yang kecil dan ringan. Namun, VRD yang ada kini masih merupakan prototipe yang masih terdapat dalam tahap perkembangan, sehingga masih belum dapat menggantikan HMD yang masih dominan digunakan dalam bidang realitas tertambah.

Tampilan Berbasis Layar

Apabila gambar rekaman digunakan untuk menangkap keadaan dunia nyata, keadaan realitas tertambah dapat diamati menggunakan opaque HMD atau sistem berbasis layar. Sistem berbasis layar dapat memproyeksikan gambar kepada pengguna menggunakan tabung sinar katode atau dengan layar proyeksi. Dengan keduanya, gambar stereoskopis dapat dihasilkan dengan mengamati pandangan mata kiri dan kanan secara bergiliran melalui sistem yang menutup pandang mata kiri selagi gambar mata kanan ditampilkan, dan sebaliknya.

Tampilan berbasis layar ini juga telah diaplikasikan kepada perangkat genggam. Pada perangkat-perangkat genggam ini terdapat tampilan layar LCD dan kamera. Perangkat genggam ini berfungsi seperti jendela atau kaca pembesar yang menambahkan benda-benda maya pada tampilan lingkungan nyata yang ditangkap kamera.

Penggunaan

augmentedrealityaol.png

Kesehatan

Bidang ini merupakan salah satu bidang yang paling penting bagi sistem realitas tertambah. Contoh penggunaannya adalah pada pemeriksaan sebelum operasi, seperti CT Scan atau MRI, yang memberikan gambaran kepada ahli bedah mengenai anatomi internal pasien. Dari gambar-gambar ini kemudian pembedahan direncanakan. Realitas tertambah dapat diaplikasikan sehingga tim bedah dapat melihat data CT Scan atau MRI pada pasien saat pembedahan berlangsung. Penggunaan lain adalah untuk pencitraan ultrasonik, di mana teknisi ultrasonik dapat mengamati pencitraan fetus yang terletak di abdomen wanita yang hamil.

Manufaktur dan reparasi

Augmented-Reality-Technology-for-cars.jpg
Bidang lain di mana realitas tertambah dapat diaplikasikan adalah pemasangan, pemeliharaan, dan reparasi mesin-mesin berstruktur kompleks, seperti mesin mobil. Instruksi-instruksi yang dibutuhkan dapat dimengerti dengan lebih mudah dengan realitas tertambah, yaitu dengan menampilkan gambar-gambar tiga dimensi di atas peralatan yang nyata. Gambar-gambar ini menampilkan langkah-langkah yang harus dilakukan untuk menyelesaikannya dan cara melakukannya. Selain itu, gambar-gambar tiga dimensi ini juga dapat dianimasikan sehingga instruksi yang diberikan menjadi semakin jelas.

Beberapa peneliti dan perusahaan telah membuat beberapa prototipe di bidang ini. Perusahaan pesawat terbang Boeing tengah mengembangkan teknologi realitas tertambah untuk membantu teknisi dalam membuat kerangka kawat yang membentuk sebagian dari sistem elektronik pesawat terbang. Kini, untuk membantu pembuatannya teknisi masih menggunakan papan-papan besar yang perlu disimpan di beberapa gudang penyimpanan yang terpisah. Menyimpan instruksi-instruksi pembuatan kerangka kawat ini dalam bentuk elektronik dapat menghemat tempat dan biaya secara signifikan.

Hiburan

bits-augmented-blog480.jpg
Bentuk sederhana dari realitas tertambah telah dipergunakan dalam bidang hiburan dan berita untuk waktu yang cukup lama. Contohnya adalah pada acara laporan cuaca dalam siaran televisi di mana wartawan ditampilkan berdiri di depan peta cuaca yang berubah. Dalam studio, wartawan tersebut sebenarnya berdiri di depan layar biru atau hijau. Pencitraan yang asli digabungkan dengan peta buatan komputer menggunakan teknik yang bernama chroma-keying.

Princeton Electronic Billboard telah mengembangkan sistem realitas tertambah yang memungkinkan lembaga penyiaran untuk memasukkan iklan ke dalam area tertentu gambar siaran. Contohnya, ketika menyiarkan sebuah pertandingan sepak bola, sistem ini dapat menempatkan sebuah iklan sehingga terlihat pada tembok luar stadium.

Pelatihan Militer

Kalangan militer telah bertahun-tahun menggunakan tampilan dalam kokpit yang menampilkan informasi kepada pilot pada kaca pelindung kokpit atau kaca depan helm penerbangan mereka. Ini merupakan sebuah bentuk tampilan realitas tertambah. SIMNET, sebuah sistem permainan simulasi perang, juga menggunakan teknologi realitas tertambah. Dengan melengkapi anggota militer dengan tampilan kaca depan helm, aktivitas unit lain yang berpartisipasi dapat ditampilkan.
Contohnya, seorang tentara yang menggunakan perlengkapan tersebut dapat melihat helikopter yang datang. Dalam peperangan, tampilan medan perang yang nyata dapat digabungkan dengan informasi catatan dan sorotan untuk memperlihatkan unit musuh yang tidak terlihat tanpa perlengkapan ini.

Navigasi Telepon Genggam

Realitas Tertambah pada aplikasi Android buatan lokal
future_search1_petitinvention.jpg
Dalam kurun waktu 1 tahun terakhir ini, telah banyak integrasi Realitas Tertambah yang dimanfaatkan pada telepon genggam. Saat ini ada 3 Sistem Operasi telepon genggam besar yang secara langsung memberikan dukungan terhadap teknologi Realitas Tertambah melalui antarmuka pemrograman aplikasinya masing-masing. Untuk dapat menggunakan kamera sebagai sumber aliran data visual, maka Sistem Operasi tersebut mesti mendukung penggunaan kamera dalam modus pratayang.

Realitas Tertambah adalah sebuah presentasi dasar dari aplikasi-aplikasi navigasi. Dengan menggunakan GPS maka aplikasi pada telepon genggam dapat mengetahui keberadaan penggunanya pada setiap waktu.
Berbagai macam aplikasi telah menggunakan teknologi Realitas Tertambah dikawinkan dengan lokasi sebagai presentasi untuk menampilkan titik-titik di sekitar dengan radius tertentu. Hal ini memungkinkan pengembang aplikasi untuk membuat fitur pemberian arah (dalam bahasa inggrisnya disebut turn-by-turn) lalu menampilkan dan atau menyuarakan kepada penggunanya untuk membelokkan arah.

Khusus untuk Sistem Operasi iPhone dan Android, ada 2 pemain besar (Layar dan Wikitude) di dunia Realitas Tertambah yang telah membuka antarmuka pemrograman aplikasi mereka untuk dapat dipergunakan secara gratis dengan syarat dan prasyarat tertentu.

Rabu, 14 November 2012

MENENTUKAN BATU BESAR


Menentukan batu besar

Seringkali kita merasa bingung dengan prioritas kita apakah harus mementingkan kuliah, karier, keluarga atau agama.  Kita harus menentukan terlebih dahulu apa yang kita utamakan ketika kita tidak melakukan sesuatu tersebut, kita akan seperti orang yang tidak lengkap atau ada sesuatu yang kurang dalam hidup kita, entah apakah itu tetapi kita harus menemukannya!!

Seperti dihadapan kita terdapat sebuah batu krikil ,pasir,air dan batu besar kedalam sebuah ember. Manakah yang terlebih dahulu kita  letakan kedalam ember agar semuanya muat masuk kedalam?? Bagaimanakah pendapat teman-teman apa yang terlebih dahulu dilakukan!! Meletakan pasirkah, kirikil kah air atau batu besar??

Kita temukan jawabanya, bahwa yang  harus kita letakan terlebih dahulu adalah batu besar, kemudian batu krikil, pasir dan yang terakhir air. Batu besar kita ibaratkan sebagai kepentingan prioritas kita, lalu kerikil sebagai kepentingan sekunder, dan seterusnya.

Begitu juga dengan kehidupan kita, kita harus menentukan terlebih dahulu batu besar atau prioritasnya setelah itu yang lainnya bisa ngengikuti begitu saja seperti air mengalir, walaupun keutamaan dan prioritasnya hampir sama!

Setiap orang mempunyai target dan tujuan tertentu dan yang pasti berbeda-beda baik dalam segi Karier termasuk diantaranya kuliah, organisasi, relations, bisnis atau enterpreuner. Keluarga termasuk diantaranya membantu orang tua, menaati perkataan orang tua, membahagiakan orang tua dan adik kakak, meluangkan waktu untuk keluarga. dan Agama termasuk diantaranya kewajiban seorang muslim shalat lima waktu, mengaji dan sunnah- sunnah lainya seperti shalat dhuha ‘senjatanya para enterpreuner ehehe’, tahajut dan masih banyak lagi.

Terkadang kita pun bingung harus melakukan yang mana terlebih dahulu ketika saat kita sedang dalam keadaan ngumpul dengan teman – teman terdengar suara azan sedangkan kita tidak enak dengan teman kita yang sedang asyik asyiknya mengobrol kalau kita mau minta waktu sebentar untuk shalat. Teman-teman kita terkadang mempunyai batu besar (prioritas) yang berbeda entah itu karier terlebih dahulu atau relations yang lebih diutamakan. Pada saat itulah seseorang tersebut merasa “galau” ketika tidak mengikuti kata hatinya dan juga harus melawan logika antara memilih shalat terlebih dahulu ataupun menjalin relasi bersama teman itulah kenapa kita harus menentukan batu besar atau prioritas dalam hidup kita agar hidup kita lebih efisien dan juga tenang menjalaninya hidup kita.

Mudah mudahan artikel ini bisa bermanfaat bagi teman teman, kritik dan saran sangat dibutuhkan oleh penulis  dan mohon maaf apabila banyak kesalahan karna yang salah datangnya dari saya dan yang benar dari ALLAH SWT terimakasih  wassalamualaikum wr wb

Action atau frustation
Terkadang kita merasa banyak sekali ide yang ada dipikiran kita termasuk juga target-target (goals) dalam jangka waktu sepekan sebulan dan setahun dalam kehidupan kita. Bahkan kita sudah susun rapih mimpi-mimpi kita didalam dreams book ‘buku impian’. Bagi anda yang belum mempunyai dreams book mulailah membuatnya secara detail mulai dari apa yang kita inginkan. tanggal, bulan dan tahun target kita tercapai dan tulis bagaimana kita mencapainya  agar secara tidak langsung alam bawah sadar kita otomatis merefleksikan apa yang kita tulis, lihat dan pikirkan.

Mulailah melihat target terdekat anda, pasti adakan sobatt! Nah disana terdapat beberapa masalah didalam mencapai target tersebut terkadang frustasi walau belum mencobanya. Tapi tunggu dulu jangan berfikir pesimis terlebih dahulu kita harus lihat seberapa jauh kita melangkah mencapai target tersebut tinggal di finishing dengan ACTION insyaallah bisa, yakin bisa dan kudu bisa!! Ehehe :D lebih tepatnya kita lakukan yang terbaik selebihnya biar ALLAH SWT yang mentukan.

Contohnya banyak sekali ide bisnis yang ada didalam pikiran, tetapi justru memusingkan yang kurang  nanti takut rugilah, repot deh, pusing dah, dan susah ngatur waktu. Mulailah sebelum siap kalimat itu yang saya tanam dan rekam dengan baik dipikiran dan dihati saya karna dengan memulai kita baru tahu sebenarnya apa yang kurang dalam menjalankan bisnis tersebut misal dalam segi promosi, pelayanan dan perencanaan.

Beda halnya dengan memulai usaha tetapi susah siap dan matang tentunya jauh lebih baik namun atmosfere situasi dan suasananya berbeda saat kita mulai sebelum siap mungkin kita lebih belajar cepat efisien dan taktis saat mengetahui kekurangan dan kelemahan dengan mengejar target secepatnya harus bisa tertutupi.

Seperti halnya kita berfokus terhadap kekurangan dan kelemahan kita tidak ada habis-habisnya saat mencoba menutupi kekurangan dan kelemahan tersebut selalu saja datang dan timbul masalah yang baru.

Jadi berfokuslah dengan apa yang membesarkan anda, kembangkan dam optimalkan itu sehingga ketika kita berfokus dengan apa yang membesarkan kita disanalah letak kekurangan kita hampir tak terlihat karena kita berfokus dengan yang menjadi kelebihan kita tetapi jangan lupa juga kita tetap harus tetap evaluasi terhadap kekurangan dan kesalahan kita. Keep focus and actions :D

Kejarlah target anda dengan Actions insyaallah kita semakin dekat dan mendekat dengan mimpi dan cita-cita kita karena yang MEMBEDAKAN PEMIMPI dengan PEMIMPIN adalah ACTIONS !!

Mungkin hanya ini dari saya kurang lebihnya saya mohon maaf apabila ada tulisan yang salah kasemoga artikel ini bermanfaat untuk teman-teman. Saya masih pun dalam tahap pembelajaran jadi sangat dibutuhkan kritik dan saran, yang salah datangnya dari saya dan yang benar datangnya hanya dari ALLAH SWT.
Saya akhiri,
Wassallamualiakum wr wb

ACTIONS ATAU FRUSTATION


Action atau frustation
Terkadang kita merasa banyak sekali ide yang ada dipikiran kita termasuk juga target-target (goals) dalam jangka waktu sepekan sebulan dan setahun dalam kehidupan kita. Bahkan kita sudah susun rapih mimpi-mimpi kita didalam dreams book ‘buku impian’. Bagi anda yang belum mempunyai dreams book mulailah membuatnya secara detail mulai dari apa yang kita inginkan. tanggal, bulan dan tahun target kita tercapai dan tulis bagaimana kita mencapainya  agar secara tidak langsung alam bawah sadar kita otomatis merefleksikan apa yang kita tulis, lihat dan pikirkan.

Mulailah melihat target terdekat anda, pasti adakan sobatt! Nah disana terdapat beberapa masalah didalam mencapai target tersebut terkadang frustasi walau belum mencobanya. Tapi tunggu dulu jangan berfikir pesimis terlebih dahulu kita harus lihat seberapa jauh kita melangkah mencapai target tersebut tinggal di finishing dengan ACTION insyaallah bisa, yakin bisa dan kudu bisa!! Ehehe :D lebih tepatnya kita lakukan yang terbaik selebihnya biar ALLAH SWT yang mentukan.

Contohnya banyak sekali ide bisnis yang ada didalam pikiran, tetapi justru memusingkan yang kurang  nanti takut rugilah, repot deh, pusing dah, dan susah ngatur waktu. Mulailah sebelum siap kalimat itu yang saya tanam dan rekam dengan baik dipikiran dan dihati saya karna dengan memulai kita baru tahu sebenarnya apa yang kurang dalam menjalankan bisnis tersebut misal dalam segi promosi, pelayanan dan perencanaan.

Beda halnya dengan memulai usaha tetapi susah siap dan matang tentunya jauh lebih baik namun atmosfere situasi dan suasananya berbeda saat kita mulai sebelum siap mungkin kita lebih belajar cepat efisien dan taktis saat mengetahui kekurangan dan kelemahan dengan mengejar target secepatnya harus bisa tertutupi
.
Seperti halnya kita berfokus terhadap kekurangan dan kelemahan kita tidak ada habis-habisnya saat mencoba menutupi kekurangan dan kelemahan tersebut selalu saja datang dan timbul masalah yang baru.

Jadi berfokuslah dengan apa yang membesarkan anda, kembangkan dam optimalkan itu sehingga ketika kita berfokus dengan apa yang membesarkan kita disanalah letak kekurangan kita hampir tak terlihat karena kita berfokus dengan yang menjadi kelebihan kita tetapi jangan lupa juga kita tetap harus tetap evaluasi terhadap kekurangan dan kesalahan kita. Keep focus and actions :D

Kejarlah target anda dengan Actions insyaallah kita semakin dekat dan mendekat dengan mimpi dan cita-cita kita karena yang MEMBEDAKAN PEMIMPI dengan PEMIMPIN adalah ACTIONS !!

Mungkin hanya ini dari saya kurang lebihnya saya mohon maaf apabila ada tulisan yang salah kasemoga artikel ini bermanfaat untuk teman-teman. Saya masih pun dalam tahap pembelajaran jadi sangat dibutuhkan kritik dan saran, yang salah datangnya dari saya dan yang benar datangnya hanya dari ALLAH SWT.
Saya akhiri,
Wassallamualiakum wr wb

MIND SET ENTREPRENEURS

Mind Set Entrepreneurs
Sebagaiman kita ketahui bersama, pertumbuhan ekonomi indonesia tahun 2011 sebesar 6,1%. Tahun 2012 6,5 % dan terget pada tahun 2014 adalah sekitar 7,0-7,74%. Dari aspek kewirausahaan memiliki 1,56% wirausaha atau sekitar 3.744.000 orang dari polulasi penduduk indonesia.
Banyak paradigma seseorang bahwa setelah lulus perguruan tinggi lalu kerja diperusahaan ternama itu suatu kewajiban?? Kita harus merubah mind set dan paradigma tersebut bahwa setelah kita lulus perguruan tinggi kita mau buka usaha atau bisnis apa??
Itulah yang seharusnya mind set yang harus ditanamkan kepada mahasiswa, berusaha atau entrepreneurs bukan berarti tidak bisa membagi waktu antara usaha dan kuliah. Hanya perlu pernyesuaian dan terbiasa untuk menjalankan keduanya. Jadi, kuliah dengan usaha yang kita jalankan sesungguhnya bisa saling bersinergi antara keduanya .
Nah sekarang apakah anda tertarik untuk berwirausaha sambil berkuliah?? Berikut tips-tips yang diperlukan seorang wirausaha atau entrepreneur :
1.      Mampu memanfaatkan peluang.
2.      Kreatif.
3.      Berani mengambil resiko.
4.      Komunikasi efektif.
Kita bahas terlebih dahulu ketiganya, Yang pertama adalah pemburu peluang, seorang entrepreneur selalu ingin berhasil,awas, waspada dan sengaja mencari peluang. Kemudian yang kedua kreatif seorang entrepreneur mempunyai ide yang berbeda, ide lebih baik dan diterima masyarakat.  yang ketiga berani mengambil resiko seorang entrepreneur tidak takut gagal, kalau gagal bangkit lagi dan jika gagal 2 kali maka bangkit 3 kali dan seterusnya.
Dan yang terakhir adalah komunikasi efektif, seorang entrepreneurs harus mempunyai negosiasi yang baik diantaranya dengan gesture yang mempengaruhi komunikasi sebesar 55%, intonasi 35% dan terakhir kata-kata 10%.
Dan adapula nilai dan budaya agar seorang entrepreneur semakin melesat wirausahanya antara lain:
1.      Silaturahim
2.      Integritas
3.      Berpikiran terbuka
4.      Berorientasi tindakan
5.      Fun
Silaturahmi diantarnya adalah saling mendukung, sinergi,komunikasi,kerja sama, berbaik sangka, team work, sukses bersama. Kemudian integritas diantaranya kejujuran, transparansi, amanah, komitmen, tanggungjawab, adil. Lalu berpikiran terbuka diantaranya adalah terus belajar, terus bergerak maju, kreatif dan inovatif.
Kemudian beorientasi tindakan diantaranya adalah semangat solutif, konsisten, persisten, berfikir dan bertindak positif, give and take,  mindset keberlimpahan. Danyang terakhir adalah fun yaitu menjaga keseimbangan dalam hidup.
Dan yang tak kalah pentingnya ada beberapa rumus sukses dan pelengkap entrepreneurs diantaranya adalah:
1.      Reason  (alasan)
2.      Belief (keyakinan)
3.      Dreams (impian)
4.      Strategy
5.      Actions
6.      Persistence ( ulet, pantang menyerah)
7.      Pray (doa, ikhlas, dan tawakal)
Sekian apa yang disampaikan penulis, saran dan kritikan sangat diperlukan dan yang salah  datangnya dari saya dan yang benar datangnya dari ALLAH SWT. Semoga bermanfaat teman-teman wassalamualaikum wr wb