Senin, 24 September 2012

A. DOTHAN
Intel meluncurkan Pentium M , sebelumnya dikenal sebagai Dothan, dinamai satu kota kuno di Israel, pada 10 Mei 2004. Dothan Pentium M prosesor (kode produk 80.536, CPUID 0x6DX) adalah salah satu prosesor Intel pertama yang akan diidentifikasi dengan menggunakan “nomor prosesor” daripada rating clockspeed, dan versi utama yang dikenal sebagai Pentium M 710 (1,4 GHz), 715 ( 1,5 GHz), 725 (1.6 GHz), 735 (1.7 GHz), 740 (1,73 GHz), 745 (1.8 GHz), 750 (1,86 GHz), 755 (2.0 GHz), dan 765 (2.1 GHz).
Ini 700 seri Pentium M prosesor yang mempertahankan desain dasar yang sama seperti Pentium M asli, tapi diproduksi pada proses 90 nm, dengan dua kali cache sekunder. Die ukuran, pada 84 mm2, tetap di lingkungan yang sama dengan M Pentium asli, meskipun seri 700 mengandung sekitar 140 juta transistor, yang sebagian besar membentuk cache 2 MB. TDP juga turun ke 21 watt (dari 24,5 watt di Banias), meskipun daya penggunaan di clockspeeds rendah telah meningkat sedikit. Namun, tes yang dilakukan oleh situs review hardware pihak ketiga menunjukkan bahwa Banias dan Dothan notebook dilengkapi memiliki hidup baterai yang kira-kira setara.  Situs hardware pihak ketiga tinjauan Selain itu telah mengacu Dothan di kinerja kira-kira 10-20% lebih baik dari Banias di sebagian besar. situasi.
Revisi dari inti Dothan yang dirilis pada kuartal pertama tahun 2005 dengan chipset Sonoma dan mendukung 533 MT / s FSB dan XD (nama Intel untuk bit NX) (dan dukungan PAE diperlukan untuk itu diaktifkan, tidak seperti Ms Pentium sebelumnya bahwa telah dinonaktifkan itu). Prosesor ini meliputi 730 (1.6 GHz), 740 (1,73 GHz), 750 (1,86 GHz), 760 (2.0 GHz) dan 770 (2,13 GHz). Model ini semua memiliki TDP 27 W dan 2 MB L2 cache.
Pada bulan Juli 2005, Intel merilis 780 (2,26 GHz) dan tegangan rendah 778 (1,60 GHz).
Garis prosesor memiliki model yang berjalan pada kecepatan clock dari 1,0 GHz menjadi 2,26 GHz per Juli 2005. Model dengan frekuensi yang lebih rendah adalah baik tegangan rendah atau ultra-rendah tegangan CPU yang dirancang untuk hidup baterai yang lebih baik dan output panas berkurang. The 718 (1.3 GHz), 738 (1.4 GHz), dan 758 (1,5 GHz) model tegangan rendah (1,116 V) dengan TDP 10 W, sedangkan 723 (1.0 GHz), 733 (1.1 GHz), dan 753 (1.2 GHz) model ultra-low voltage (0,940 V) dengan TDP dari 5 W.
Merek Pentium M mengacu pada keluarga ponsel single-core mikroprosesor x86 (dengan mikroarsitektur Intel P6 dimodifikasi) diperkenalkan pada Maret 2003 (selama masa kejayaan Pentium 4 desktop CPU), dan membentuk bagian dari platform notebook Carmel Intel bawah kemudian baru Centrino merek. The Pentium M prosesor memiliki kekuatan desain maksimum thermal (TDP) dari 5-27 W tergantung pada model, dan dimaksudkan untuk digunakan dalam laptop (sehingga “M” akhiran berdiri untuk mobile). Mereka berevolusi dari inti CPU III-merek terakhir Pentium dengan menambahkan front-side bus (FSB) antarmuka Pentium 4, instruksi decoding ditingkatkan dan mengeluarkan front end, meningkatkan prediksi cabang, dukungan SSE2, dan cache yang lebih besar. Pentium M pertama-merek CPU, kode-bernama Banias, diikuti oleh Dothan. The Pentium M-merek prosesor digantikan oleh CPU Core bermerek dual-core Yonah ponsel dengan mikroarsitektur dimodifikasi. 
B. Nehalem
Nehalem adalah sebuah codename untuk sebuah arsitektur intel processor. Nehalem processor menggunakan 45 nm(nanometer) untuk proses kinerjanya. Sebuah sistem preview dengan dua prosesor Nehalem ditunjukkan di Intel Developer Forum pada tahun 2007 . Processor pertama di rilis dengan arsitektur Nehalem adalah Core i7 dekstop yang di rilis pada bulan November tahun 2008.
Nehalem merupakan sebuah codename daur ulang, mengacu pada arsitektur yang sama sekali berbeda dari Netburst, meskipun Nehalem masih memiliki beberapa hal yang sama dengan NetBurst. Nehalem berbasis mikroprosesor menggunakan kecepatan clock yang lebih tinggi dan lebih hemat energi dibanding Penryn microprocessors. Hyper-threading ini diperkenalkan kembali bersama dengan pengurangan L2, yang telah dimasukkan sebagai Cache L3 yang dapat digunakan oleh semua core. Nehalem diganti dengan mikroarsitektur Sandy Bridge, dirilis pada bulan Januari 2011.

Teknologi pada Nehalem
Hyper-threading diperkenalkan kembali. 4-12 MB ​​L3 cache. Kedua-tingkat cabang prediktor dan buffe, terjemahan lookaside Asli (core prosesor semua pada satu die) quad-dan octa-core, Intel QuickPath Interconnect di model high-end menggantikan bus warisan front side, 64 KB L1 cache / inti (32 KB L1 data + 32 KB L1 Instruksi) dan 256 KB L2 cache / inti.
Integrasi PCI Express dan DMI ke dalam prosesor di mid-range model, menggantikan Northbridge. Kontroler memori terintegrasi yang mendukung memori saluran dua atau tiga DDR3 SDRAM atau empat FB-DIMM2 saluran 2 generasi Intel Virtualization Technology yang diperkenalkan Halaman dukungan Tabel diperpanjang, pengidentifikasi prosesor virtual (VPIDs), dan non-maskable interrupt-jendela keluar.
C. Sandy Bridge
Sandy Bridge adalah codename untuk mikroarsitektur yang dikembangkan oleh Intel mulai tahun 2005 untuk unit pengolahan sentral dalam komputer untuk menggantikan mikroarsitektur Nehalem. Intel menunjukkan processor Sandy Bridge pada tahun 2009, dan merilis produk pertama berdasarkan arsitektur pada bulan Januari 2011 di bawah merek Core.
Awalnya, implementasi menargetkan proses manufaktur 32 nanometer berdasarkan planar ganda-gerbang transistor. Produk berikutnya, dengan nama kode Ivy Bridge, menggunakan proses 22 nanometer. The Ivy Bridge mati menyusut, yang dikenal dalam model Tick Tock-Intel sebagai “kutu”, didasarkan pada 3D tri-gerbang transistor. Intel menunjukkan Ivy Bridge prosesor pada tahun 2011.
Dikembangkan terutama oleh cabang Israel Intel, codename awalnya “Gesher” (yang berarti “jembatan” dalam bahasa Ibrani). Nama itu diubah untuk menghindari dikaitkan dengan partai politik Gesher mati, keputusan itu dipimpin oleh Ron Friedman, wakil presiden Intel mengelola kelompok pada saat itu [1] Intel menunjukkan prosesor Sandy Bridge dengan melangkah A1 di 2 GHz pada Intel Developer Forum pada September 2009.
 
Fitur yang di Upgrade dari Nehalem
  • 32 kB data + 32 kB instruksi L1 cache (3 jam) dan 256 kB L2 cache (8 jam) per inti
  • Bersama L3 cache termasuk prosesor grafis (LGA 1155)
  • 64-byte line ukuran tembolok
  • Dua load / store operasi per siklus CPU untuk setiap channel memory
  • Diterjemahkan mikro-operasi cache dan diperbesar, prediktor cabang dioptimalkan
  • Peningkatan kinerja untuk matematika transendental, enkripsi AES (AES set instruksi), dan SHA-1 hashing
  • 256-bit/cycle cincin bus interkoneksi antara core, cache grafis, dan Domain Sistem Agen
  • Ekstensi Vector Lanjutan (AVX) 256-bit set instruksi dengan vektor yang lebih luas, sintaks extensible baru dan fungsionalitas yang kaya
  • Intel Cepat Sync Video, dukungan hardware untuk video encoding dan decoding sampai 8 core fisik atau 16 core logis melalui Hyper-threading.
Printer adalah salah satu hardware (perangkat keras) yang terhubung ke komputer dan mempunyai fungsi untuk mencetak tulisan, gambar dan tampilan lainnya dari komputer ke media kertas atau sejenis. Istilah yang dikenal pada resolusi printer disebut dpi (dot per inch). Maksudnya adalah banyaknya jumlah titik dalam luas area 1 inci. Semakin tinggi resolusinya maka akan semakin bagus cetakan yang dihasilkan. Sebaliknya, jika resolusinya rendah maka hasil cetakan akan buruk / tidak bagus.
1. Dot Matrix Printer


Printer jenis ini tergolong jenis printer yang mencetak ke kertas dengan cara “langsung”. Artinya, head printer langsung “mengetuk” pita tinta yang berhadapan sama kertas. Keuntungannya, cara kerja dot matrix yang mirip mesin tik ini bisa diaplikasiin juga buat pencetakan beberapa kertas sekaligus, dengan kertas karbon yang diselipkan di tiap halaman kertas.
Printer Dot-Matrix adalah pencetak yang resolusi cetaknya masih sangat rendah. Selain itu ketika sedang mencetak, printer jenis ini suaranya cenderung keras serta kualitas untuk mencetak gambar kurang baik karena gambar yang tercetak akan terlihat seperti titik-titik yang saling berhubungan.
Head dari printer jenis ini, terdiri atas 7 atau 9 ataupun 24 jarum yang tersusun secara vertical dan membentuk sebuah kolom. Pada saat bekerja, jarum yang ada akan membentuk character images melalui gesekan-gesekan jarum pada karbon dan kertas. Printer jenis ini juga merupakan character printer. Kecepatannya sangat bervariasi, tapi untuk Epson LX-80, adalah 80 caharacter per second.
Pada saat head-printer bergerak dari kiri kekanan sambil menyentuh kertas, maka huruf yang sudah terpola dalam suatu susunan jarum akan segera muncul. Pola huruf ini kemudian diterima oleh pita karbon yang dibaliknya terdapat kertas, dan terjadilah pencetakan huruf demi huruf.

Setiap character yang terbentuk akan menimbulkan suatu pola unique yang terdiri dari pelbagai titik didalam dimensi sebuah matrix. Jenis printer dot-matrix sangatlah bervariasi, ada yang berjenis color dan ada pula yang non-color. Umumnya, printer jenis dot-matrix juga hanya mempunyai satu warna, yaitu warna hitam. Untuk printer color, digunakan pita (karbon/ribon) khusus yang mempunyai 4 warna, yaitu hitam, biru, merah dan kuning.
Printer ini masih banyak digunakan karena memang terkenal ‘bandel’ (awet). Kelebihan lainnya, pita printer dot-matrix jauh lebih murah dibandingkan dengan toner (tinta) untuk printer jenis inkjet dan laserjet.

2. Jet ink printer


Pada pertengahan 1980-an Tinta printer diperkenalkan. Ini telah yang paling banyak digunakan dan printer populer sejauh ini. Warna pencetakan punya printer inkjet merevolusi setelah diciptakan. Seorang kepala printer Inkjet memiliki nozel kecil, yang sangat kecil tempat tetesan tinta pada kertas untuk menciptakan sebuah gambar. Titik ini sangat kecil bahkan diameter rambut manusia lebih besar. Titik-titik ini ditempatkan tepat dan dapat sampai dengan resolusi 1440 x 720 per inci. Kombinasi yang berbeda dari cartridges tinta dapat digunakan untuk printer tersebut.
Cara kerja sebuah printer Inkjet bekerja:
Kepala cetak printer ini secara horizontal scan halaman bolak-balik dan perakitan motor lain gulungan kertas di strip secara vertikal dan dengan demikian suatu strip dicetak pada satu waktu. Hanya setengah detik diambil untuk mencetak strip. Printer inkjet sangat populer karena kemampuan mereka untuk mencetak warna. Kebanyakan Inkjets menggunakan Teknologi Thermal. Kertas fotokopi biasa dapat digunakan pada printer ini tidak seperti kertas termal yang digunakan untuk mesin fax. Panas yang digunakan untuk api tinta ke atas kertas cetak melalui kepala. Beberapa kepala cetak dapat memiliki hingga 300 nozel. Tahan panas dan tinta berbasis air yang digunakan untuk printer tersebut.
3. Laser Printer


Terbaru dan tercepat adalah Laser Printers printer. Mereka menggunakan prinsip listrik statis untuk dicetak itu seperti pada mesin fotokopi. Prinsip listrik statis adalah bahwa hal itu dapat dibangun pada objek terisolasi. Malah benda atom yang bermuatan (positif dan negatif) yang tertarik satu sama lain dan melekat bersama-sama. Misalnya, potongan-potongan bahan nilon menempel di tubuh Anda, atau statis Anda dapatkan setelah menyikat rambut. Sebuah printer laser menggunakan prinsip yang sama ini untuk lem tinta di atas kertas.
Cara kerja Laser Printer kerjanya:
Berbeda dengan printer sebelumnya, printer laser menggunakan toner, listrik statis dan panas untuk membuat gambar di atas kertas. Toner tinta kering. Ini berisi plastik warna dan partikel. Yang toner melewati fuser di komputer dan panas yang dihasilkan itu mengikat untuk semua jenis kertas. Percetakan dengan laser printer yang cepat dan non-noda dan kualitas sangat baik karena resolusi tinggi yang dapat mencapai dengan 300 titik per inci untuk hampir 1200 dpi pada akhir yang lebih tinggi.
Komponen dasar dari sebuah printer laser adalah fuser, drum photoreceptor perakitan, pengembang roller, laser scanning unit, toner hopper, korona kawat dan lampu discharge. Sinar laser menciptakan sebuah gambar pada drum dan di mana pun itu hits, itu mengubah muatan listrik seperti positif atau negatif. Drum kemudian berguling-guling di toner. Toner diambil oleh bagian bermuatan drum dan akan ditransfer ke kertas setelah melewati fuser. Fuser memanaskan kertas untuk amalgamate tinta dan toner plastik untuk membuat gambar. Laser printer disebut “halaman printer” karena seluruh halaman ditransfer ke drum sebelum di cetak. Setiap jenis kertas dapat digunakan dalam printer ini. Laser printer dipopulerkan DTP atau Desk Top Publishing untuk itu dapat mencetak sejumlah font dan setiap grafis.
4. Plotter
Plotter merupakan salah satu peralatan output yang digunakan untuk menggambar grafik dan lain-lain. Perbedaannya dengan printer menggunakan sistem digital, yaitu analog. Contoh plotter grafik adalah ECG (Electro Cardiograph) yaitu alat yang digunakan untuk mengetahui potensial dari denyutan jantung, atau jarum seismograph untuk mencatat getaran bumi. Plotter dapat menggambar grafik pada kertas, plastik, maupun pada plastik transparan untuk digunakan dalam proyektor.

MONITOR

Layar monitor merupakan bagian dari sebuah PC yang perannya cukup penting, yaitu sebagai output digital bagi sistem yang di kerjakan komputer. Memang secara satu kesatuan monitor tidak memiliki penyokong bagi kinerja sistem sebuah komputer, namun jika di lihat dari fungsinya, tanpa adanya monitor, kita tidak akan bisa melihat dan mengetahui proses apa yang sedang di lakukan oleh sebuah komputer. Untuk lebih lanjutnya mengenai monitor, kita akan membahas pada artikel kali ini.
1. Layar monitor tabung atau disebut CRT (cathode ray tube) bentuknya seperti layar televisi yang digunakan untuk komputer jenis desktop atau PC. Monitor CRT jenisnya monokrom dan warna. Monokrom warna yang paling popular adalah hijau, kuning, dan putih. Setiap piksel terdiri dari satu dot (titik), sehingga memberikan image lebih tajam. Sedangkan monitor warna, warna monitor ditentukan oleh warna fosfor pada layar CRT. Setiap piksel terbentuk dari tiga titik. Monitor monochrome mempunyai fosfor warna tunggal (putih). Monitor warna menggunakan gabungan tiga fosfor berwarna merah, hijau dan biru (Red, Green dan Blue). Gabungan tiga fosfor membentuk satu piksel, maka terdapat tiga pancaran bagi tiga warna yang menembak dengan kekuatan-kekuatan lain untuk membentuk warna-warna yang lain. Sinar katoda adalah aliran elektron kecepatan tinggi yang dipancarkan dari katoda yang dipanaskan dari sebuah tabung vakum.
Dalam tabung sinar katoda, elektron-elektron secara hati-hati diarahkan menjadi pancaran, dan pancaran ini di”defleksi” oleh medan magnetik untuk men”scan” permukaan di ujung pandan (anode), yang sebaris dengan bahan berfosfor (biasanya berdasar atas logam transisi atau rare earth. Ketika elektron menyentuh material pada layar ini, maka elektron akan menyebabkan timbulnya cahaya.

2. liquid crystal display – LCD.
Layar monitor berbentuk pipih atau sering disebut monitor Kristal cair, yang kebanyakan digunakan pada komputer notebook, namun saat ini juga sudah dipakai untuk PC.
Jenis LCD biasa, berteknologi model penyinaran belakang (backlit) dan penyinaran samping (sidelit)
LCD TFT (thin film transistor) atau matriks aktif, setiap pisel dikendalikan oleh satu transistor.
Pada LCD berwarna semacam monitor, terdapat banyak sekali titik cahaya (piksel) yang terdiri dari satu buah kristal cair sebagai sebuah titik cahaya. Walau disebut sebagai titik cahaya, kristal cair ini tidak memancarkan cahaya sendiri. Sumber cahaya di dalam sebuah perangkat LCD adalah lampu neon berwarna putih di bagian belakang susunan kristal cair tadi.
Titik cahaya yang jumlahnya puluhan ribu bahkan jutaan inilah yang membentuk tampilan citra. Kutub kristal cair yang dilewati arus listrik akan berubah karena pengaruh polarisasi medan magnetik yang timbul dan oleh karenanya akan hanya membiarkan beberapa warna diteruskan sedangkan warna lainnya tersaring.
Tampilan kristal cair (Inggris: Liquid Crystal Display) juga dikenal sebagaiLCD adalah suatu jenis media tampilan yang menggunakan kristal cair sebagai penampil utama. LCD sudah digunakan di berbagai bidang misalnya dalam alat-alat elektronik seperti televisi, kalkulator ataupun layar komputer. Kini LCD mendominasi jenis tampilan untuk komputer desktop maupun notebook karena membutuhkan daya listrik yang rendah, bentuknya tipis, mengeluarkan sedikit panas, dan memiliki resolusi tinggi.


3. Monitor OLED
Organic Light-Emitting Diode (OLED) atau dioda cahaya organik adalah sebuah semikonduktor sebagai pemancar cahaya yang terbuat dari lapisan organik. OLED digunakan dalam teknologi elektroluminensi, seperti pada aplikasi tampilan layar atau sensor. Teknologi ini terkenal fleksibel dengan ketipisannya yang mencapai kurang dari 1 mm.
OLED merupakan piranti penting dalam teknologi elektroluminensi. Teknologi tersebut memiliki dasar konsep pancaran cahaya yang dihasilkan oleh piranti akibat adanya medan listrik yang diberikan. Teknologi OLED dikembangkan untuk memperoleh tampilan yang luas, fleksibel, murah dan dapat digunakan sebagai layar yang efisien untuk berbagai keperluan layar tampilan.
Jumlah warna dari cahaya yang dipancarkan oleh piranti OLED berkembang dari satu warna menjadi multi-warna. Fenomena ini diperoleh dengan membuat variasi tegangan listrik yang diberikan kepada piranti OLED sehingga piranti tersebut memiliki prospek untuk menjadi piranti alternatif seperti teknologi tampilan layar datar berdasarkan kristal cair.
Mekanisme kerja OLED yaitu jika pada elektroda diberikan medan listrik, fungsi kerja katoda akan turun dan membuat elektron-elektron bergerak dari katoda menuju pita konduksi di lapisan organik. Keadaan ini mengakibatkan munculnya lubang (hole) di pita valensi. Anoda akan mendorong lubang untuk bergerak menuju pita valensi bahan organik. Keadaan ini mengakibatkan terjadinya proses rekombinasi elektron dan lubang di dalam lapisan organik dimana elektron akan turun dan bersatu dengan lubang lalu memberikan kelebihan energi dalam bentuk foton cahaya dengan panjang gelombang tertentu. Pada akhirnya akan diperoleh satu jenis pancaran cahaya dengan panjang gelombang tertentu bergantung pada jenis bahan pemancar cahaya yang digunakan
SEJARAH JOYSTICK
Joystick mulai dikenal pada abad 20-an pada waktu itu nama joystick diartikan tongkat pengendali pesawat terbang.
Joystick atau dalam bahasa indonesia disebut tuas kontrol adalah alat masukan komputer yang berwujud tuas yang dapat bergerak ke segala arah. Alat ini dapat mentransmisikan arah sebesar dua atau tiga dimensi ke komputer.
Kemudian joystick berkembang menjadi alat elektrik. 2-axis joystick ditemukan di sekitar tahun 1944 di Negara Jerman. Alat dikembangkan untuk mengarahkan terbang layang pengeboman Henschel H 293 terhadap target kapal. Di sini, joystick digunakan oleh suatu operator untuk mengemudi proyektil ke arah target nya. Joystick ini mempunyai tombol on-off dan sensor digital. Cara kerjanya yaitu dengan isyarat yang dipancarkan dari joystick kepada proyektil via radio.
Pada tahun 1960 penggunaan joysticks menjadi tersebar luas dan berkembang ke industri pesawat udara modeling sistem radio-controlled seperti Kwik Lalat yang diproduksi oleh Phill Kraft ( 1964). Kraft kemudian menyalurkan ide joysticks kepada industri komputer dan para pemakai lain.
Pada tahun 1967 Ralph H. Baer, pencipta game video televisi dan Magnavox. kemudian menciptakan game video yang pertama dengan menggunakan joystick analog,dan dua potensiometer untuk mengukur position. Dan pada tahun 1985-1986 orang-orang semakin mengenal istilah joystick lewat video game yang pada waktu itu populer dengan permainan Nintendo dan sega. seiring perkembangan teknologi yang sangat pesat joystick dikembangkan kedalam perangkat komputer (hardwere).
Beberapa contoh joystick :
Kemudian joystick berkembang menjadi alat elektrik.2-axis joystick ditemukan di sekitar tahun 1944 di Negara Jerman. Alat ini dikembangkan untuk mengarahkan terbang layang pengeboman Henschel H 293 terhadap target kapal. Di sini, joystick digunakan oleh suatu operator untuk mengemudi proyektil ke arah targetnya. Joystick ini mempunyai tombol on-off dan sensor digital. Cara kerjanya yaitu dengan isyarat yang dipancarkan dari joystick kepada proyektil via radio.Pada tahun 1960 penggunaan joystick menjadi tersebar luas dan berkembang ke industri pesawat udara modeling sistem radio-controlled, seperti Kwik Lalat yang diproduksi oleh Phill Kraft ( 1964). Kraft kemudian menyalurkan ide joystick kepada industri komputer dan para pemakai lain.
Pada tahun 1967 Ralph H. Baer, pencipta game video televisi dan Magnavox. kemudian menciptakan game video yang pertama dengan menggunakan joystick analog,dan dua potensiometer untuk mengukur position. Dan pada tahun 1985-1986 orang-orang semakin mengenal istilah joystick lewat video game yang pada waktu itu populer dengan permainan Nintendo dan sega. seiring perkembangan teknologi yang sangat pesat, joystick dikembangkan kedalam perangkat komputer (hardwere).
PENGERTIAN JOYSTICK
Joystick merupakan salah satu perangkat keras (hardware) computer,dan pengertian dari perangkat keras komputer (hardware) itu sendiri adalah peralatan dari sistem computer yang secara fisik kita dapat lihat dan terjemah.
Joystick atau dalam bahasa indonesia disebut tuas kontrol adalah alat masukan komputer yang berwujud tuas yang dapat bergerak ke segala arah. Alat ini dapat mentransmisikan arah sebesar dua atau tiga dimensi ke komputer.
KEGUNAAN DAN FUNGSI JOYSTICK
Alat ini umumnya digunakan sebagai :
· pelengkap untuk memainkan permainan vidio yang dilengkapi lebih dari satu tombol.
· untuk mengontrol permainan video.
· tuas control(joystick) juga banyak diimplementasikan pada mesin lain, seperti pada kursi roda bermotor dan truk.
· Untuk mempermudah gamers dalam bermain games.
MACAM-MACAM JOYSTICK
· Joystick stir mobil :
  Jenis joystick diatas berbentuk seperti stir mobil dan berfungsi khusus untuk game balap mobil.
· Joystick berupa stick PS :
 
 
 Jenis joystick diatas digunakan untuk memainkan gama-game berjenis perang,seperti Call Of Dutil atau Modol Of Kondor
· Joystick berupa stir pesawat :
Jenis joystick diatas berbentuk lonjong ke atas dan berfungsi khusus untuk game pesawat terbang.
· Joystick PC dengan fungsi Turbo
 
 
Berbeda dengan joystick yang beredar dipasaran,Metal Strike 3D nama dari jenis joystick PC Turbo digunakan untuk permainan simulasi penerbangan dengan desain 4 axiz dan juga memiliki Ailero,Elavator,Trottle,dan Control Power. Fungsi Turbo untuk pengulangan otomatis,bisa memainkan permainan pertarungan di udara dengan kemampuan menembakkan senjata otomatis yang baik. Metal Steike 3D memiliki 13 tombol.

SCANNER

Scanner merupakan suatu alat yang digunakan untuk memindai suatu bentuk maupun sifat benda, seperti dokumen, foto, gelombang, suhu dan lain-lain. Hasil pemindaian itu pada umumnya akan ditransformasikan ke dalam komputer sebagai data digital. Proses pemindaian tersebut sangat berguna bagi kepentingan si pengguna.
Scanner terbagi menjadi 2 :
  1. Hand-held Scanner Scanner yang cara penggunaannya memakai tangan untuk menscan objek, scanner ini biasanya dipakai pada supermarket yang ada di kasirnya saat pembayaran barang.
  2. Plated Bed Scanner yaitu scanner yang penggunaannya dengan cara meletakkan objek yang akan discan diantara lensa dan cover. Jenis scanner ini banyak di pakai di kantor.
Terdapat beberapa jenis pemindai bergantung pada kegunaan dan cara kerjanya, antara lain:
  • pemindai gambar
  • pemindai barcode
  • pemindai sinar-X
  • pemindai cek
  • pemindai logam
  • pemindai Optical Mark Reader (OMR)
  • pemindai 3 Dimensi
Di antara jenis-jenis pemindai tersebut, pemindai gambar adalah yang paling sering disebut sebagai pemindai/scanner.
Seperti halnya pada pemindai OMR, pemindai gambar juga dapat digunakan sebagai pemindai Lembar Jawaban Komputer (LJK). Agar hal tersebut dapat tercapai, dibutuhkan perangkat lunak dengan teknologi Digital Mark Reader (DMR).
Bila dikelompokkan berdasarkan cara memasukkan kertas, pemindai gambar terdiri atas 2 jenis, yaitu:
  1. Flatbed
    Pada pemindai gambar Flatbed, kertas diletakkan di atas kaca pemindai, kemudian lampu dan sensor pemindai akan bergerak menyusuri kertas tersebut untuk memperoleh gambarnya.
  2. Automatic Document Feeder (ADF)
    Pada pemindai gambar Automatic Document Feeder (ADF), kertas diletakkan pada baki/tray, lalu satu per satu kertas akan dimasukkan oleh bagian mekanik pemindai dengan adanya pad assy dan roller. Pada saat kertas bergerak di atas lampu pemindai, sensor pemindai bekerja untuk memperoleh gambar yang merepresentasikan kertas tersebut. Keunggulan pemindai Automatic Document Feeder (ADF) adalah:
  • kecepatannya tinggi, dapat mencapai > 10.000 lembar per jam
  • dapat membaca dua sisi kertas sekaligus pada saat yang bersamaan
  • dengan imprinter, pemindai dapat memberikan tanda pada lembaran yang telah dipindai
  • sangat tepat dipasangkan dengan perangkat lunak berteknologi Digital Mark Reader serta untuk pengarsipan dan manajemen dokumen
Macam-macam Scanners 
Scaner dapat mengubah data dalam bentuk tertulis atau gambar menjadi data dalam format digital pada komputer dan dapat disimpan atau diproses sebagai data. Hasil scaner berupa gambar yang dapat di simpan, dimodifikasi, dan dapat dikirim lewat e-mail seperti yang bisa dilakukan pada file yang lain. Scanner juga sangat membantu manusia dalam pekerjaannya, bisa untuk design grafis maupun pada percetakan.
Resolusi dan optical character recognition (OCR). 
  • Fasilitas, kualitas dan kecepatan scanner
Hasil dari scanner biasanya berbentuk RGB ( Red Green Blue ) yang dapat diubah menjadi gambar yang berformat JPEG, TIFF, Bitmap, dan PNG.
  • Beberapa scanner dapat kita buat dalam data berbentuk teks menggunakan Optical Character Recognition (OCR).
OCR software digunakan untuk mengubah hasil scanner menjadi data dalam bentuk teks yang dapat diatur dengan word processor.
Resolusi dari scanner biasanya adalah dots per inch (dpi ). Seperti printer, lebih tinggi dpi dapat diartikan kualitas gambar yang lebih baik.
Penghubung dan Kabel
  • Unutk menghubungkan data , scanner dan computer harus  ada penghubung yang tepat.
  • Penghubung dan Kabel  yang digunakan sama yang digunakan  untuk printer
Jenis – jenis Scanner Berdasarkan Manfaat Dan Cara Penggunaannya:
1. Flat bed

Jenis ini banyak ditemui karena harga yang relative murah dan cocok untuk pemakaian pribadi. Scanner ini berbentuk persegi panjang, memiliki papan penutup, dan lapisan kaca tempat meletakkan gambar. Cara pengoperasiannya diletakkan secara mendatar.
2. Handheld

Jenis ini membutuhkan keterampilan yang lebih dari penggunanya. Pengguna dengan tangannya akan menggerakan scanner ini di atas gambar yang akan dibacanya. Karena proses pembacaan data oleh scanner sangat sensitif, maka gambar yang dihasilkan kualitasnya kurang baik, akibat kecepatan gerakan yang tidak rata. Umumnya scanner jenis ini bersifat monochrome, atau tepatnya hanya dapat menghasilkan warna hitam putih saja.
3. Automatic Document Feeder
Jenis ini memiliki kelebihan kemudahan dalam penggunaan. Kita dapat meletakkan gambar-gambar yang akan dibaca, selanjutnya alat ini secara otomatis akan mengambil sendiri gambar-gambar tersebut dan membacanya, untuk selanjutnya disimpan sebagai file digital. Harganya sudah tentu lebih mahal dibanding jenis flat bed. Jenis ini memang cocok untuk perkantoran yang memiliki banyak gambar yang akan di-scan.
4. Drum

Jenis ini adalah jenis-jenis yang awal dikembangkan . Jenis ini menggunakan photomultiplier tubes (PMT) untuk membaca data gambar. Jenis ini menghasilkan kualitas yang lebih baik di banding jenis lainnya. Namun karena harganya relatif mahal, maka jenis ini sudah tidak banyak digunakan. Banyak orang beralih menggunakan jenis flatbed berkualitas tinggi. Tetapi jenis ini masih tetap digunakan oleh pihak-pihak yang membutuhkan kualitas yang baik, seperti museum atau seniman yang akan menyimpan hasil kerja seninya.
Berdasarkan Objek Yang Dipindai :
  1. 1.Image Scanner. Scanner yang digunakan untuk memindahkan gambar atau image.
  2. 2.Optical Character Reader (Ocr). Scanner yang digunakan untuk mengambil teks dari kertas yang dipindahi.
  3. 3.Barcode Scanner. Scanner yang mampu membaca balok – balok barcode dalam bentuk alphabet.
  4. 4.Heuristik Scanner. Scanner yang dapat membaca kode – kode berdasarkan aturan
Daya dan menghubungkan Scanner 
  • Scanner dapat dihubungkan ke kompter menggunakan a USB, FireWire, network, atau  parallel port. Beberapa scanner bisa dihubngkan mengunakan SCSI interface.
  • Beberapa scanner bisa menggunakan daya yang diperlukan dengan USB atau penghubung.
  • Koneksikan power pada Ac power. Scanner yang tidak termasuk printer menggunakan adapter AC.
  • Setelah scaner keluarkan dari wadahnya, hubungkan dengan sumber listrik dan kabel data.
Langkah-langkah menggunakan scanner :
  1. Penekanan tombol mouse dari komputer menggerakkan pengendali kecepatan pada mesin scanner. Mesin yang terletak dalam scanner tersebut mengendalikan proses pengiriman ke unit scanning.
  2. Kemudian unit scanning menempatkan proses pengiiman ke tempat atau jalur yang sesuai untuk langsung memulai scanning.
  3. Nyala lampu yang terlihat pada Scanner menandakan bahwa kegiatan scanning sudah mulai dilakukan.
  4. Setelah nyala lampu sudah tidak ada, berarti proses scan sudah selesai dan hasilnya dapat dilihat pada layar monitor.

TRACKBALL

1.Pengertian Trackball
Trackball merupakan perangkat yang sejenis dengan mouse atau stylus. Alat ini mirip mouse yang dibalik dan digunakan dengan menggelindingkan bolanya.

2.Fungsi Trackball
Trackball memiliki fungsi yang sama dengan mouse, yaitu untuk memilih perintah-perintah dari menu tampilan grafis. Bedanya, jika ingin menggerakkan pointer mouse di layar diperlukan pergeseran mouse, sementara pada trackball dilakukan dengan menggulirkan bola trackball dengan jari ke arah yang dikehendaki.
Trackball biasanya digunakan pada komputer laptop karena dapat menghemat ruang gerak, karena dapat ditempelkan langsung pada laptop. Jenis piranti ini perlu sering dibersihkan karena lebih mudah ditempeli kotoran dari jari tangan pengguna.
3.Cara Kerja trackball
Prinsip kerja dari trackball hampir sama dengan mouse. Perbedaan utama terletak pada konfigurasinya. Pada mouse operator harus menggerakkan seluruh badan dari mouse tersebut, sedangkan pada trackball badan dari trakcball tersebut tetap diam, tetapi tangan operatorlah yang menggerakkan bola untuk menunjukkan perpindahan kursor. Dengan cara demikian, trackball cukup ditempatkan pada tempat yang sempit pada sebuah meja kerja. Arah dan kecepatan kursor pada layar ditentukan oleh arah dan rotasi bola yang ada di atas badan trackball.
Trackball pertama tahun 1978 dan digunakan untuk game pertarungan di Atari. Game pertama yang menggunakan Trackball adalah Atari Footbal
Tahun 1995 trackball menjadi standar perangkat yang digunakan untuk menjalankan game.
USB Optical Mouse dengan 4D Trackball
 
1. Fungsi utama: USB Optical Mouse dengan Trackball 4D
2. Tombol / Kontrol: Klik Kiri, Klik Kanan, Wheel Mouse, 4D Trackball
3. Kompatibilitas: Windows 2000/XP/Vista(32 bit saja) / Windows 7 (32 bit saja) / Mac OS X
4. Resolusi: Tabel 1200dpi, 1600dpi trackball
5. Power Supply: USB Powered
6. Dimensi: 100 x 70 x 50 mm
7. Panjang kabel USB: 188CM
Catatan Produk
1. Mouse menyala dengan warna merah yang indah bila digunakan
2. Instant plug-and-play, tidak ada baterai atau instalasi perangkat lunak yang diperlukan
3. Salah satu aksesoris komputer terbaik untuk laptop, notebook, dan netbook pengguna
4. Bila menggunakan sebagai mouse optik, perangkat tersebut dibuat untuk tangan kanan Anda-
5. Bila menggunakan trackball 4D, perangkat cocok baik pengguna tangan kiri dan kanan
6. kontrol ujung jari berbasis memungkinkan untuk gerakan cepat dan akurat
7. Dapat dioperasikan dengan berbagai cara, menghindari kerusakan pada kelapa bersama, pergelangan tangan, dan otot
8. Akurasi tinggi dan sensitifitas


Digitazing Tablet
Sebuah tablet grafis (atau digitizer, tablet digitalisasi, pad grafis, menggambar tablet) adalah sebuah komputer perangkat input yang memungkinkan pengguna untuk tangan menggambar gambar dan grafis, mirip dengan cara orang menarik gambar dengan pensil dan kertas.Tablet ini juga dapat digunakan untuk menangkap data atau tanda tangan tulisan tangan. Hal ini juga dapat digunakan untuk melacak gambar dari selembar kertas yang ditempel atau dijamin ke permukaan. Menangkap data dengan cara ini, baik dengan menelusuri atau memasuki sudut linier poli-garis atau bentuk yang disebut digitalisasi .
Sebuah tablet grafis (juga disebut pena pad atau digitizer) terdiri dari permukaan datar di mana pengguna dapat “menarik” atau jejak gambar menggunakan terpasang stylus , alat gambar pena-seperti. Gambar umumnya tidak muncul pada tablet itu sendiri, melainkan, akan ditampilkan pada komputer memantau . Beberapa tablet, bagaimanapun, datang sebagai layar komputer berfungsi sekunder bahwa Anda dapat berinteraksi dengan gambar secara langsung dengan menggunakan stylus.
Beberapa tablet dimaksudkan sebagai pengganti umum untuk mouse sebagai penunjuk utama dan perangkat navigasi untuk komputer desktop.
Digitazing Tablet (atau digitizer), juga sering disebut dengan graphics tablet, merupakan
peranti pengambil data dalam bentuk sederetan koordinat (x,y) yang menetukan gerakan pena ataupuck pada meja digitasi. Peranti ini mempunyai ketelitian yang cukup tinggi. Peranti ini banyak digunakan untuk terapan-terapan dalam bidang computer-aided design (CAD), atau untuk menyalin gambar yang tersedia ke dalam yang tersedia ke dalam bentuk digital untuk diolah lebih lanjut. Resolusi dari peranti ini bisanya lebih tinggi dibandingkan dengan mouse atau trackball.
Ada beberapa mekanisme kerja dari digitizer. Digitizer resistf bekerja atas prinsip pendeteksian titik kontak antara dua bidang resitif.Keuntungan yangdiperoleh dengan mekanime seperti ini adalah bahwa digitizer ini tidak diperlukan peranti khusus, yang biasanya dusebut stylus, tetapi cukup dioperasikan dengan menggunakan pena biasa, atau bahkan dengan menggunakan jari tangan. Contoh digitizer yang bekerja atas dasar mekanisme ini adalah Micropad.
Tablet Grafis juga sangat umum ditemukan di dunia seni. Menggunakan pena tablet grafis pada dikombinasikan dengan program editing grafis, seperti Adobe Photoshop , memberikan artis banyak presisi sekaligus menciptakan gambar digital. Fotografer juga dapat menemukan bekerja dengan tablet grafis selama mereka pengolahan pasca -benar dapat mempercepat tugas-tugas seperti membuat lapisan masker rinci atau menghindari dan pembakaran.
Pendidik memanfaatkan tablet di dalam kelas untuk proyek catatan tulisan tangan atau pelajaran dan memungkinkan siswa untuk melakukan hal yang sama, serta memberikan umpan balik pada pekerjaan siswa dikirim secara elektronik. Guru online juga dapat menggunakan tablet untuk menandai pekerjaan siswa, atau untuk tutorial atau pelajaran hidup, terutama di mana informasi visual yang kompleks atau persamaan matematika yang diperlukan.

Tablet juga populer untuk gambar teknis dan CAD ​​, sebagai salah satu dapat meletakkan selembar kertas pada mereka tanpa mengganggu dengan fungsi mereka.

MOUSE

Mouse adalah perangkat pengendali pergerakan kursor atau pointer pada layar monitor dengan menggerakkan/menggesernya pada permukaan datar. Nama mouse berasal dari bentuknya yang terlihat menyerupai tikus, dan kabel yang menghubungkan terlihat seperti ekor tikus. Jika anda menggerakkan mouse, maka pointer pada layar bergerak dengan arah yang sama. Pada mouse terdapat paling tidak 1 tombol, umumnya terdapat 2 tombol, ada juga mouse dengan 3 tombol. Tombol-tombol tersebut mempunyai fungsi yang berbeda tergantung pada program aplikasi yang berjalan. Mouse saat ini menyertakan roda penggulung (scroll wheel) untuk menggulung dokumen yang panjang.
Douglas Engelbart
Mouse ditemukan oleh Douglas Engelbart di Stanford Research Center pada tahun 1963, dan dimotori oleh Xerox pada tahun 1970, mouse menjadi lompatan besar dalam ergonomi komputer karena mouse membebaskan user secara luas dari pemakaian keyboard. Dengan kata lain mouse adalah sangat penting bagi antarmuka GUI (Graphical User Interface) karena anda tinggal mengarahkan pada objek lalu klik tombol mouse atau disebut dengan istilah point-and-click. Mouse juga sangat berguna pada aplikasi grafis yang memungkinkan kita membuat coretan gambar menggunakan mouse layaknya menggunakan pen, pensil, atau kuas.
Dilihat dari sensornya, ada 3 macam mouse :
  1. Mouse mekanik, yaitu mouse dengan sensor mekanik berupa bola karet/logam di sisi bawah mouse yang dapat berputar ke semua arah. Sensor mekanik tersebut mendeteksi arah putar bola dan menggerakkan pointer/kursor pada layar sesuai arah tersebut
    Mouse mekanik
  2. Mouse optomekanik, sama dengan mouse mekanik tetapi menambahkan sensor optic untuk mendeteksi gerakan dari bola mouse untuk itu diperlukan 5 macam komponen,yaitu :
  • Sebuah bola yang terletak didasar mouse.Bola tersebut akan bergerak pada saat kita menggeserkan mouse.
  • Dua buah roller yang akan berputar pada saat bola mouse bergerak.Roller pertama akan mengukur arah gerakan ke sumbu X,dan akan mendeteksi arah gerakan sumbu Y.
  • Roller ini terhubung kesebuah piringan yang berlubang-lubang.Piringan akan berputar pada saat roller berputar.Ada sepasang piringan untuk masing-masing roller,sehinnga gerakan melingkar juga dapat dideteksi oleh mouse.
  • Dengan adanya piringan berlubang tersebut maka cahaya LED akan ditangkap secara terputus-putus oleh sensor inframerah yang ada didalam mouse.Pulsa nyala-putus LED yang dipantau oleh sensor inframerah tersebutlah yang menandakan kecepatan geser mouse serta jarak penggeseran mouse.
  • Terdapat sebuah keping chip prosesor yang dapat mengubah pulsa LED menjadi data biner yang dikenali oleh komputer.
Mouse Optomekanik
3. Mouse optik, menggunakan sinar laser atau sinar LED (Light Emitting Diode) sebagai pengganti bola mouse, untuk mendeteksi pergerakan mouse. Cahaya LED akan dipantulkan oleh permukaan meja/alas ke sensor CMOS (Complimentary Metal Oxide Semiconductor). Sensor ini kemudian mengirimkan gambaran permukaan ke Digital Signal Processor (DSP). DSP akan menganalisis gambaran tadi dan menentukan jarak pergerakan mouse, yang kemudian dikirimkan ke komputer.
Mouse Optik
Berdasarkan konektor dari mouse, terdapat :
  • Mouse serial, yaitu mouse dengan konektor serial (RS 232C).
    Mouse Serial
  • Mouse PS/2, mouse dengan konektor PS/2
    Mouse ps/2
  • Mouse USB (Universal Serial Bus), mouse dengan konektor USB.
    Mouse USB
  • Mouse Cordless, mouse tanpa kabel. Mouse ini tersambung ke komputer dengan gelombang radio atau infra merah. Mouse cordless lebih mahal dari pada mouse serial maupun mouse usb.
     

MOUSE


Mouse adalah perangkat pengendali pergerakan kursor atau pointer pada layar monitor dengan menggerakkan/menggesernya pada permukaan datar. Nama mouse berasal dari bentuknya yang terlihat menyerupai tikus, dan kabel yang menghubungkan terlihat seperti ekor tikus. Jika anda menggerakkan mouse, maka pointer pada layar bergerak dengan arah yang sama. Pada mouse terdapat paling tidak 1 tombol, umumnya terdapat 2 tombol, ada juga mouse dengan 3 tombol. Tombol-tombol tersebut mempunyai fungsi yang berbeda tergantung pada program aplikasi yang berjalan. Mouse saat ini menyertakan roda penggulung (scroll wheel) untuk menggulung dokumen yang panjang.
Douglas Engelbart
Mouse ditemukan oleh Douglas Engelbart di Stanford Research Center pada tahun 1963, dan dimotori oleh Xerox pada tahun 1970, mouse menjadi lompatan besar dalam ergonomi komputer karena mouse membebaskan user secara luas dari pemakaian keyboard. Dengan kata lain mouse adalah sangat penting bagi antarmuka GUI (Graphical User Interface) karena anda tinggal mengarahkan pada objek lalu klik tombol mouse atau disebut dengan istilah point-and-click. Mouse juga sangat berguna pada aplikasi grafis yang memungkinkan kita membuat coretan gambar menggunakan mouse layaknya menggunakan pen, pensil, atau kuas.
Dilihat dari sensornya, ada 3 macam mouse :
  1. Mouse mekanik, yaitu mouse dengan sensor mekanik berupa bola karet/logam di sisi bawah mouse yang dapat berputar ke semua arah. Sensor mekanik tersebut mendeteksi arah putar bola dan menggerakkan pointer/kursor pada layar sesuai arah tersebut
    Mouse mekanik
  2. Mouse optomekanik, sama dengan mouse mekanik tetapi menambahkan sensor optic untuk mendeteksi gerakan dari bola mouse untuk itu diperlukan 5 macam komponen,yaitu :
  • Sebuah bola yang terletak didasar mouse.Bola tersebut akan bergerak pada saat kita menggeserkan mouse.
  • Dua buah roller yang akan berputar pada saat bola mouse bergerak.Roller pertama akan mengukur arah gerakan ke sumbu X,dan akan mendeteksi arah gerakan sumbu Y.
  • Roller ini terhubung kesebuah piringan yang berlubang-lubang.Piringan akan berputar pada saat roller berputar.Ada sepasang piringan untuk masing-masing roller,sehinnga gerakan melingkar juga dapat dideteksi oleh mouse.
  • Dengan adanya piringan berlubang tersebut maka cahaya LED akan ditangkap secara terputus-putus oleh sensor inframerah yang ada didalam mouse.Pulsa nyala-putus LED yang dipantau oleh sensor inframerah tersebutlah yang menandakan kecepatan geser mouse serta jarak penggeseran mouse.
  • Terdapat sebuah keping chip prosesor yang dapat mengubah pulsa LED menjadi data biner yang dikenali oleh komputer.
Mouse Optomekanik
3. Mouse optik, menggunakan sinar laser atau sinar LED (Light Emitting Diode) sebagai pengganti bola mouse, untuk mendeteksi pergerakan mouse. Cahaya LED akan dipantulkan oleh permukaan meja/alas ke sensor CMOS (Complimentary Metal Oxide Semiconductor). Sensor ini kemudian mengirimkan gambaran permukaan ke Digital Signal Processor (DSP). DSP akan menganalisis gambaran tadi dan menentukan jarak pergerakan mouse, yang kemudian dikirimkan ke komputer.
Mouse Optik
Berdasarkan konektor dari mouse, terdapat :
  • Mouse serial, yaitu mouse dengan konektor serial (RS 232C).
    Mouse Serial
  • Mouse PS/2, mouse dengan konektor PS/2
    Mouse ps/2
  • Mouse USB (Universal Serial Bus), mouse dengan konektor USB.
    Mouse USB
  • Mouse Cordless, mouse tanpa kabel. Mouse ini tersambung ke komputer dengan gelombang radio atau infra merah. Mouse cordless lebih mahal dari pada mouse serial maupun mouse usb.
     

 KEYBOARD


Dalam bahasa Indonesia keyboard itu diartikan sebagai papan kunci ataupun papan tombol. Dimana dipapan tersebut banyak sekali tombol yang digunakan untuk menginput suatu data, data yang di input disini yaki data berupa tulisan, simbol dan angka. Sesuai dengan perkembangan zaman, keyboard juga semakin efisien dan teksturnya disesuaikan. Berikut adalah macam-macam keyboard :
Keyboard QWERTY

Tata letak keyboard QWERTY ini ditemukan oleh Scholes, Glidden dan Soule pada tahun 1878, dan kemudian menjadi standar mesin tik komersial pada tahun 1905. QWERTY diambil dari 6 huruf berurutan pada baris kedua dari tombol alfanumerik tersebut. Keyboard QWERTY didesain sedemikian rupa sehingga key yang paling sering ditekan terpisah letaknya sejauh mungkin, sehingga bisa meminimalkan kemacetan pada saat mengetik (pada mesin ketik mekanik). Meskipun tata letak QWERTY sangat luas pemakaiannya, tetapi memiliki beberapa kelemahan dan ketidakefisienan. Misalnya, 48 persen dari gerakan diantara huruf yang berurutan harus dilakukan dengan sebuah tangan. Hanya 32 persen ketukan yang dilakukan pada home row (baris awal dari posisi jari pada keyboard). Beban tangan kiri lebih besar dari tangan kanan (56 persen). Contoh paling nyata dari ketidakefisienan tata letak QWERTY adalah pengetikan huruf ‘a’ yang cukup sering dipakai, tetapi harus dilakukan oleh jari kelingking yang paling lemah.
Keyboard DVORAK

Keyboard DVORAK (1932), dimana susunan hurufnya disusun sedemikian rupa sehingga tangan kanan dibebani lebih banyak pekerjaan dibanding dengan tangan kiri. Selain itu, tata letak Dvorak dirancang agar 70 persen dari ketukan jatuh pada home row, sehingga bisa mengurangi kelelahan karena pengetikan (lebih ergonomik). Sejumlah percobaan menunjukkan bahwa tata letak Dvorak lebih efisien 10-15 persen dibanding dengan tata letak QWERTY .
Keyboard KLOCKENBERG
     
Keyboard ini dibuat dengan maksud menyempurnakan jenis keyboard yang sudah ada, yaitu dengan memisahkan kedua bagian keyboard (bagian kiri dan kanan). Bagian kiri dan kanan keyboard dipisahkan dengan sudut 15 derajat dan dibuat miring ke bawah. Selain itu, keyboard KLOCKENBERG mempunyai tombol-tombol yang dibuat lebih dekat (tipis) dengan meja kerja sehingga terasa lebih nyaman. Tata letak ini, selain mengurangi beban otot pada jari jemari dan pergelangan tangan juga dirancang untuk mengurangi beban otot pada tangan dan bahu. Terpisahnya bagian kiri dan kanannya menjadikannya relatif lebih banyak memakan ruang.
Keyboard Maltron

Tak seperti keyboard pada umumnya yang datar, keyboard ini dibuat agak cekung ke dalam. Dengan pertimbangan bahwa pada saat jari-jari diposisikan akan mengetik, maka jari-jari itu dijamin tidak akan membentuk satu garis lurus. Produsen Maltron berkeyakinan bahwa pada dasarnya, hanya digunakan 8 jari dari sepuluh jari yang tersedia ketika manusia mengetik dengan keyboard biasa.Dengan mengetik di keyboard biasa, maka jari tangan harus beradaptasi dengan bentuk keyboard. Hal ini diklaim oleh mereka dapat menyebabkan RSI (Repetitive Stress Injuries). Sementara, dengan menggunakan Maltron, keyboardnyalah yang akan menyesuaikan dengan tangan. Dengan bentuk yang unik seperti ini, Maltron menjamin kenyamanan jari tangan di saat mengetik sehingga tidak menyebabkan RSI bahkan bisa jadi akan meningkatkan kecepatan mengetik sebab yang digunakan adalah 10 jari bukannya 8 jari.
Keyboard Chord
Hanya mempunyai beberapa tombol antara 4 sampai 5. Untuk memasukkan suatu huruf harus menekan beberapa tombol secara bersamaan. Ukurannya kompak, sangat cocok untuk aplikasi yang portabel. Waktu pelatihan singkat, penekanan tombo-tombol mencerminkan bentuk huruf yang diinginkan Kecepatannya tinggi namun kurang populer, karena pada pemakaian yang lama akan menyebabkan kelelahan pada tangan. Berikut ini jenis-jenis keyboard chord:
Keyboard Palantype

Tata letak palantype mempunyai 3 kelompok karakter. Kelompok pada bagian kiri menunjukkan konsonan awal sebuuah kata, bagian tengah menunjukkan kelompok vokal dan bagian kanan menunjukkan kelompok konsonan terakhir dari sebuah kata atau suku kata.Pada gambar terlihat bahwa tidak seluruh konsonan ada disana, konsonan tsb dapat disajikan dengan menggunakan kombinasi beberapa tombol yang ada
Keyboard Stenotype

Steno adalah jenis tulisan singkat yang sering digunakan untuk mencatat ucapan seorang. Jenis tulisan ini paling banyak digunakan oleh para wartawan untuk mencatat hasil wawancaranya dengan lebih cepat. Papan ketik Stenotype mempunyai keunggulan yang hampir sama dengan papan ketik Palantype.
Keyboard Alphabetik

Tombol-tombol yang ada pada keyboard alphabetik disusun persis seperti pada tata letak QWERTY maupun Dvorak, tetapi susunan hurufnya berurutan seperti pada urutan alphabet. Keyboard alphabetik juga tidak dapat menyaingi popularitas tata letak QWERTY, tetapi biasanya banyak ditemui pada mainan anak-anak, sehingga anak-anak diajar mengenal huruf alphabet. Bagi pengguna yang bukan tukang ketik, barangkali tata letak ini cukup membantu. Tetapi, dari hasil pengujian, penggunaan tata letak seperti ini justru memperlambat kecepatan pengetikan.
Keyboard Numeric

Untuk memasukkan bilangan dalam jumlah yang besar, orang lebih suka menggunakan tombol numerik (numeric keypad) yang tata letak tombol-tombolnya dapat dijangkau dengan tangan.